
头戴凤翅紫金冠
身穿黄金锁子甲
脚踏藕丝步云履
手拿如意金箍棒
8月20日上午10点
国产3A游戏
《黑神话:悟空》正式上线
全球发售

大家已经开始自己的“天命人”之旅了吗
不妨跟着团团
走进《黑神话:悟空》的佛山视角
致敬这部中国自主研发的3A大作!
以下图片由AI生成
原始素材基于佛山城市景观

(点击解锁原图)
岭南圣域佛山祖庙
数百年沧桑香火延绵
古建筑中故事悠悠
神韵之间信念长存
(点击解锁原图)
魁星阁
集岭南文化之大成
灯火辉煌中
似隐藏着无数智慧
静候“天命人”到访
(点击解锁原图)
碧江金楼富丽堂皇
内藏宝藏价值连城
只有真正的勇者
才能守护这笔财富
(点击解锁原图)
七层宝塔名唤“灵龟”
塔势涌出,作柱于天
俯视浩瀚西江
展示巍峨气势
(点击解锁原图)
聚贤楼上,群贤毕至
斗拱飞檐,灰脊翘角
水光山色,诗意流淌
自然之中,心境归宁
这只猴子,爆了
从来没有一款游戏,让网友笑称要请假“蹲守”游戏上线。
《黑神话:悟空》做到了。

正式上线后,《黑神话:悟空》迅速成为Steam、WeGame等多平台的销量榜首,游戏刷屏微博热搜榜,热度无两。

在国外,X平台(原推特)话题 #BlackMythWukong 也登上多国热搜榜,Steam官方更是罕见地专为《黑神话:悟空》发布推文,宣布游戏正式上线。

短短几小时,《黑神话:悟空》已创造多个破纪录的数据表现:
- 首款国产单机Steam在线突破百万
- 预购拿下当期全球第一名:销售额近4亿,销量达到了120万份
- 超过经典游戏《埃尔登法环》《赛博朋克 2077》,Steam平台历史同时在线人数最多的游戏中排名第4……

根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。
这一款游戏,首次将中文设置为默认语言。

“悟空”为什么这么火?
《黑神话:悟空》的故事背景源于经典名著《西游记》,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
为什么这么火?
首先,《黑神话:悟空》是中国首个真正意义上的国产3A游戏,还重新定义了国产游戏的制作标准。

什么是3A游戏?3A指的是"A lot of time"(大量的开发时间)"A lot of resources"(大量的资源)"A lot of money"(大量的金钱)。精雕细琢的3A游戏往往能够给玩家带来更好的体验。这类游戏通常拥有庞大的世界观、精美的画面、丰富的内容和深刻的剧情。
《黑神话:悟空》打破了长期以来欧美国家3A游戏的垄断。中国主机游戏市场此前几乎被外国游戏占据,而《黑神话:悟空》的问世,填补了此前中国没有3A游戏的空白。

2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的实机演示视频发布,一举引爆游戏圈。视频中,许多游戏迷仍能看到《斗战神》的痕迹,不由地感慨:那群最想做西游的人,真的回来了。

而游戏科学创始人兼CEO冯骥将这次爆火定性为“幸运的意外”。当时,他们团队面临的真正困难是招不到人,视频的主要目的是招聘,顺带宣传项目。原本预期50万的播放量,没想到超过了设定的100倍。
冯骥记得,那天时间过得非常快,微信上的未读消息怎么点也点不完,他给服务器连充三次钱,才稳住了官网的访问通道。
在骄傲与惊喜慢慢沉淀后,热度带给团队的更多是焦虑,甚至惶恐。现象级的爆火更多是因为游戏承载了大家对国家及民族朴素的热爱,“我们只是在一个合适的时间,很幸运地承载了大家的期待。”

过去4年,冯骥每天都在担心达不到大家的预期。这种如履薄冰的感觉被冯骥视为宝贵的经历。“它随时提醒我,《悟空》幸运地站在了高点,但也意味着脚边就是万丈深渊。”

在外界看来,从零起步开发一款国产3A游戏,像是一群理想主义者的大胆实验,但冯骥更希望成为“务实的理想主义者”。

“民族的,就是世界的”,这句话用在《黑神话:悟空》身上比较贴切,中国传统美学是这款游戏的特色之一。游戏画面中那些壁画、经幢、佛像、古建、山水,都是国人熟悉的场景。


游戏的主美杨奇在采访中谈到,设计场景时,团队一开始准备做原创,“每一笔都自己画,自己去想象它长什么样。”但后来,原创变成了采集。团队跑了全国各地的景点,做古建筑的实景扫描,再在游戏中进行高度还原。实景扫描古建筑,杨奇形容其为“老祖宗赏饭吃”。正是这个转变,成就了游戏里那些展现东方美学魅力的画面。

有网友感慨:我们曾在许多国外的游戏大作里,拯救过不同的世界,但唯独没有在我们自己的故事里,当过一次超级英雄。中国玩家太希望在游戏中见到自己国家的文化了!
“外国网友开始打听一只中国猴子”
《黑神话:悟空》的热度是全球性的。
长期以来,3A游戏被欧美垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课。
对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”,过去的中国玩家都经历了这段跨文化理解的过程,现在轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。



在X上,外国玩家对该游戏的讨论也十分热烈:

“对我来说,这款游戏简直是年度最佳候选者,我才刚刚开始玩,这款游戏太美了!!!不要让别人的意见决定你是否应该购买这款游戏!一定要买这款游戏,因为它真的是巅峰之作。”

“终于,经过漫长的四年等待,现在是孙悟空辉煌时刻的到来!我的《西游记》之旅正式开始了,正在玩《黑神话:悟空》。”

“(游戏)开场简直令人疯狂,就像电影一样,有点《战神》的味道。表现还不错,但还有提升空间。画面非常惊艳。我注意到有一些我不喜欢的隐形墙,但我会习惯的。战斗非常有趣且令人满意。这是一款不可思议的游戏,我很喜欢。”

“可以确认的是,画面和艺术风格都是顶级的,精致的,一流的。”

在海外,游戏爱好者也积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不一定准确,但主创团队对此并不介意。“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”冯骥说。
从全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。
但用冯骥的话来说,这可能只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就有了免死金牌,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”
“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”冯骥说,“这句话不仅是对《西游记》精髓的提炼,也是我们制作这款游戏的核心理念。”



“黑神话:悟空”
有没有把你惊艳到?
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编辑 | 简嘉仪
主编 | 梁焯贤
复审 | 叶静、郭佳苗
终审 | 陈明胜
来源 | 佛山市新闻传媒中心、中山青年
央视新闻、央广网、新华社、CGTN、
国是直通车、每日经济新闻等
